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必殺技 C(滑空三角飛び) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 955 ?? ? 20*2 打撃 有 17F(基本軸)、20F(上・下軸) ? ? ? ? 霊夢の突進技。上軸(基本軸)と下軸で突進する方向が変わる。上が上、下が下 上下画面端までいくと反射するように軌道修正する2段目が出る 判定は弱めなのか突進技に重なると大抵負ける グレイズが無いため射撃には要注意 憑依華以降の記述 数少ない相手の方向へ振り向く必殺技なので、J8A裏当てからのコンボにお世話になるときがある。 上へ 2C(亜空点穴) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 1419 ?? ? 10*5 打撃 有 41F・50F(裏周り) ? ? ? ? ワープ技。発動した位置から2キャラ分ほど前方の特定の高さへワープした後、斜め下に蹴り落とす 割と下のほうまで攻撃が持続するため、下軸をダッシュしている相手に当たることも ガードさせても状況五分なためスカらなければ強いが、発生までが少し遅いので予測して出す必要がある グレイズが無いのでワープ先に射撃が来ないか事前確認を1C入力だとプラクティスの小メモリ3つの距離でカス当たりする程度、小メモリ2つなら直撃するぐらいの距離へワープする 3C入力だと大メモリ2つの距離でも直撃、大メモリ2.5でもギリギリ1HITするぐらい遠距離までワープする また、ワープで背後を取ることが確定した場合は最初から振り向いた状態で相手の近くにワープしてくるようになったただし、その場合キックの発生が遅くなる。また、遠距離で出した場合はこれを狙っていることが基本的にバレバレ距離感をしっかり掴んで裏になるか表かなるかが微妙な距離で出せると強い…かもしれない。なお、1C入力だと密着状態でも背後が取れない。参考までに 憑依華以降の記述 かなりパなし向けの技に、上軸にいる相手に使うと非常に事故りやすい。 使うときはB射撃などを置いて相手にグレイズを強要させつつパなせばプレッシャーをかけることができる。 上へ 4C(即妙神域札) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 510 ?? ? 10*3 射撃 有 38F ? ? ? ? 設置技。通称神域。時間経過で徐々に小さくなる。グレイズされると小さくなる速度があがる 射撃を防ぐ壁として設置したり、ダウンした相手に重ねて起き攻めなど用途は色々。コンボにも使える 4端にある御札に1つでも攻撃が当たると消滅する。ここを攻撃するのは打撃でも可。神域自体は硬いが、体感的には脆く感じてしまう 射撃だがカウンターヒットする。追撃しやすくなるのでチャンス 相手の背後に設置して、結界ガードで相手を神域の中へ押し込んだりする小技は心綺楼の頃と同様に使える 隙が非常に大きいため、撒いている間に攻撃を加えられないように特に結界ガード漏れに要注意。確実にフルコン貰う。 憑依華以降の記述 かなり隙が小さい技で強度が所謂「身代わり判定」なるものに設定されており、実質射撃強度はほぼトップ。しかし上記の通り神域の四隅に何かが当たるとそれだけで消滅してしまうので、一部キャラ相手にはあまり有効でないことも 用途は主に起き攻めの削り目的での設置、または立ちまわりで広範囲射撃を持たないキャラに対しての妨害目的や他にも固めに混ぜると相手が動きにくくなったり、使い道は多岐に渡る。 コンボなどで使う際はLWコンボ以外では使うのはあまり得策ではない 上へ 6C(妖怪バスター) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生) 持続 硬直 硬直差 998 ?? ? 10*4 射撃 無 13F(密着 ? ? ? ? 4way弾。速射砲として使ったりコンボに組み込んだりなにかと便利な技 Stun値が増加するのは各弾最終段のみ 壁バウンドさせるため、この技で〆ると立ちスタンに出来て起き攻めが捗る 射撃強度も高め。レーザー系の攻撃でなければ大体潰せるか、悪くても相殺で使い勝手は良好 憑依華以降の記述 霊夢の生命線になる技、霊夢が苦手とする魔理沙やマミゾウなどのキャラに対してでもある程度機能する。 立ち回りで考えなしに振ったりするとグレイズされてJAなど打撃を差し込まれることになり非常に危ない。安全な場面は見極めないといけない。 上へ 8C(空中昇天脚) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 CH 発生 持続 硬直 硬直差 ?? ? 40 打撃 有 12F・13F(7方向) ? ? ? ? 弾幕アクション霊夢伝統のサマソ 発生と範囲ともに優秀で、対上や暴れや6Bグレイズ狩りなど様々な使い方ができる コマンド成立直後から上半身の食らい判定が無くなっており一部の打点の高い攻撃をすかすことが可能 裏判定はわずかにあるがほぼ真上のみなので過度な期待は禁物 憑依華以降の記述 おそらく1F目から上半身無敵が存在する。神子魔理沙うどんげといった打点の高い近Aをスカしたりできるので、固めで近Aを刻まれたら擦ってもいいかもしれない。無闇に擦るとガードされた時悲惨過ぎるので適当に押さないようにだけ気をつけよう。 上へ
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ヒーローゲートを開いた後ワイヤレススイッチをOFFにするとヒーローが分身する。 ヒーローをトンデンガにして「勇気の洞窟に隠された謎」に行く。最後まですすめてマジドンガと戦う。マジドンガのすくうようにして食べる即死技があり。その技にヒーロートンデンガがくらうとヒーローはいないのに必殺技「ジャイアンデス」のエフェクトがずっと続いている。ずっと攻撃し続けるので、ピングレックで回復をしてマジドンガの攻撃を耐えているだけで勝てる。トンデンガは大盾よりも優先的に即死技をくらうので簡単に出来る。 コメント 情報をくれる人はコメントしてください テンガって何派生なんですか?それともイベントですか? -- 神鳥大王テンガ (2011-05-07 14 49 38) ↑多分タテラーゼ5か4でテンガだお -- 謎の知恵袋 (2011-05-18 18 32 07) すぐ -- ひろき (2011-12-27 09 49 08) すぐにクリアしたいのでおねがいします -- ひろき (2011-12-27 09 53 47) 武器のレベルをカジヤンで11,31に上げたときだけ武器の名前を自分で変えられる。 -- ジャイアント (2012-08-11 16 20 10) 嫉妬の下層の「暗黒竜リベラ」に行く。二階の一番奥の宝箱が赤い宝石の宝箱の時がある。 -- ジャイアント (2012-08-11 16 26 11) グレンブルルの与えるダメージを50セットスキルのゴチガチデス -- ジャイアント (2012-08-11 16 33 04) 上の文間違えました。すいません。正しくはグレンブルルの与えるダメージを50%増やすゴチガチデスは設計の問題でまったく攻撃力が上がりません。 -- ジャイアント (2012-08-11 16 53 37) 名前 コメント
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合体技でなくても倒せる場合は発動しない 複数の合体技の条件を満たす時、一番早く行動した者の合体技のみ発動 合体技 必要スキル 効果範囲 必要レベル 適当に使用者の例 クロスファイア 炎の刃+炎の刃 敵全体 Lv6以上 炎系はフィアナ、アメジスタ限定? 炎刃乱舞 炎の刃+クリムゾンフォース 敵全体 Lv15以上 同上 クリムゾンアロー クリムゾンフォース+疾風迅雷 敵全体 Lv20以上 フィアナ、アリス クリムゾンスター クリムゾンフォース+スピードスター 三回ランダム Lv15以上 フィアナ、17orマウリー ミリオンナイフ マジックナイフ+マジックナイフ 敵全体 Lv6以上 魔術師系 クリムゾンシュート クリムゾンフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 オーラ系習得は魔法戦士系 ブルーシュート ブルーフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 イエローシュート イエローフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 グランドシュート グランドフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 グリーンシュート グリーンフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 ツインオーラアタック オーラ斬り+オーラ斬り 敵全体 Lv15以上 同上 アロースピア 弓殺剣壱の型+ライトニングショット 三回ランダム Lv20以上 アヤカ、弓スキル 大治癒 セイントヒール、治癒の光治、ヒーリングのどれか二つ 味方全体 Lv12以上 同じスキル同士でも発動 ファイアスタンピート アタッコ・ディ・スクアーロ+飛翔剣 敵単体 Lv15以上 サフィアナ、ラファ限定? 聖拳突き 聖矢+猫パンチ 二回ランダム Lv6以上 サヤ、マリル 氷の槍 雷の槍+バブルボム 三回ランダム Lv15以上 セニティ、リムカ限定? 適当に調べただけなのでまだあるんじゃね?使用者とか特にいい加減 間違ってたら修正とか頼むわ
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最新情報は化身・アームドで 化身・化身アームド 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 ジャスティスウィング シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒2 化身 マッハウィンド シュート 魔神ペガサスアーク 天馬 覚醒3 化身アームド ロストエンジェル シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒2 化身 デスドロップ シュート 剣聖ランスロット 剣城 覚醒3 化身アームド ハーモニクス シュート 奏者マエストロ 神童 覚醒2 化身 オリンポスハーモニー ドリブル 奏者マエストロ 神童 覚醒3 化身アームド 武神連斬 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒2 化身 伝来宝刀 シュート 戦国武神ムサシ 錦 覚醒3 化身アームド マジン・ザ・ハンド キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒2 化身 ぶっとびパンチ キーパー 護星神タイタニアス 信助 覚醒3 化身アームド ヴァルキリーフラッグ ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒2 化身 ディープミスト ブロック 戦旗士ブリュンヒルデ 霧野 覚醒3 化身アームド アテナ・アサルト シュート 虚空の女神アテナ ベータ 化身 レッドプリズン シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 化身 ディザスターブレイク シュート 魔界王ゾディアク ザナーク 覚醒3 化身アームド サンシャインフォース シュート 太陽神アポロ 太陽 覚醒2 化身 流星ブレード シュート 太陽神アポロ 覚醒3 太陽 化身アームド バウンサーラビット シュート 光速闘士ロビン フェイ 覚醒3 化身アームド ハンティングランス ブロック 太古の戦士ジャガウォック トーブ 覚醒3 化身 もちもち黄粉餅 ブロック 暁ノ巫女アマテラス 黄名子 覚醒3 化身アームド モータルスマッシュ シュート 超魔神エヴァース SARU 覚醒3 化身 レッドプリズン シュート 混沌の王アスタロト アスタ 化身 カオスメテオ シュート 混沌の魔女カオス フラン 化身アームド アイシクルロード シュート 豪雪のサイア 雪村 覚醒3 化身 ホワイトブレス シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白竜 覚醒2 化身 ドラゴンブラスター シュート 聖獣シャイニングドラゴン 白龍 覚醒3 化身アームド 魔王の斧 シュート 暗黒神ダークエクソダス シュウ 覚醒3 化身 合体 技名 技の種類 化身名 習得者(発動者) 習得条件 状態 エクストリームラビット シュート 魔神ペガサスアーク光速闘士ロビン 天馬(天)フェイ 覚醒Lv.3でのキズナ 100% 化身アームド グレートブラスター(※2名技) シュート 剣聖ランスロット聖獣シャイニングドラゴン魔戦士ペンドラゴン 剣城白竜優一 覚醒Lv.3での剣城、白竜のキズナ 100% 化身アームド ジョーカーレインズ シュート 奏者マエストロ剣聖ランスロット 神童剣城 覚醒Lv.3でのキズナ 75% 化身アームド
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裏技特集 ここでは、あなたの知っているMinecraftの裏技を共有することができます! 誰でも大歓迎です~~! ※ただし荒らしはやめてください 記載例を一応下に載せておきます。 (技名) (技の概要を1~3文ほどで説明してください) 手順 手順は多すぎると見づらくなります できるだけシンプルに記載してくださいな てな感じです アイテム増殖かまど (統合版 v1.18.11) かまどを使って簡単にアイテムを増殖させられます。 精錬できるものは簡単に増やせるので、シルクタッチ付きツルハシを持っている人にはお勧めです!! ※Switch、タブレットPCを推奨しています ※「こんなことしてサバイバル楽しいのか」みたいな苦情はおやめください 手順 鉱石ブロックなど、精錬できるものを用意する 土や青いジャガイモなどのいらないものを64個用意する 1.で用意したものをかまどで焼き、焼きあがったものをタッチで選択する (選択した状態で) 2.で用意したいらないものを連打する ちなみに、ネザライトスクラップなどのレアアイテムも簡単に増やせるので、なかなか集まらない人は試してみるのもいいと思います!! アイテム増殖かまど vol.2 (統合版 v1.18.12) かまどを使って簡単にアイテムを増殖させられます。 なんでも (ネザライトブロックでもダイヤでも) 増殖させられます!! ※Switch、タブレットPCを推奨しています ※「こんなことしてサバイバル楽しいのか」みたいな苦情はおやめください 手順 増やしたいものを用意する 土や青いジャガイモなどのいらないものを64個用意する 丸石、原木などの焼けるものを1つ用意する 3.で用意したものをかまどで焼き、焼きあがったものをタッチで選択する (選択した状態で) 1.で用意した増やしたいものを連打する かまどを閉じ、もう一度開いてから上段に来た1.のものをタッチで選択 (選択した状態で) 2.で用意したいらないものを連打する ネザライトブロックを増やしてインゴットに戻すと、一瞬でチェストの3分の1がネザライトインゴットで埋まります!! ※スタックできないアイテムは増やせません。 ※エンダーパールや雪玉の場合は、2.のいらないものを16個にしてください。 みんな裏技載せてみてね~ -- quadrillion121 (2022-02-14 15 49 33) 名前
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 斧技 得意ジョブ:暗黒騎士,魔獣使い 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 鎌でも使用可能。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 バーサク 物理防御力を犠牲にするだけでなく効果中にAPが減り続けるが物理攻撃力とクリティカル率が上昇するバーサク中は特定のアビリティが進化する 5000 45(30) 200 30秒 - - ★4.解放ヴォルテクス修得サクリファイス修得 がまん 攻撃を受けても怯まなくなりAPを回復することができる状態異常も発生しづらくなる効果も持つ 500 15(10) 70 20秒 - - 狩人解放 ヘビーガード 被ダメージを50%に防ぐ防御を行うボタンを押し続けることでAPを消費して、防御を行い続ける 500 15(10) 80 1秒 - - 狩人解放 スマッシュ 物理ダメージのジャンプ斬りを行う敵を大きくふっとばすことができる攻撃中は受けるダメージが小さくなる 500 15(10) 60 5秒 60 斬100 狩人解放 カタストロフィ 破壊を追求した物理ダメージの一撃を放つボタンを押し続けることでチャージができ時間が長いほど、威力が大きくなるバーサク中はより長くチャージができる 10000 45(30) 120 12秒 120 斬100 ★5.解放アパショナータ修得 トマホーク 斧を前方に向かって投げることで少し離れた敵に物理ダメージを与える 1500 15(10) 50 5秒 20 斬100 ★2.解放 ジェノサイド 目の前にあるものを殲滅する物理ダメージの乱舞攻撃を行うバーサク中は、ボタンを押し続けるとAPを消費して、乱舞を継続できる※通常時は4回攻撃で終了する。 10000 60(40) 330 14秒 5 斬100 ★5.解放カタストロフィ修得リベンジエンド修得 星天爆撃打 防御を無視する物理ダメージ攻撃を行う物理防御力を低下する効果も持つボタンを押し続けることでチャージができ時間が長いほど、威力が大きくなる 5000 30(20) 160 8秒 45 斬100 ★4.解放トマホーク修得 ヴォルテクス 移動速度を上昇させる状態異常などの弱体効果が発生中ならHPを犠牲にして解除できる 3000 15(10) 80 15秒 - - ★3.解放がまん修得 カラミティ 厄災の力を武器にまとわせて物理ダメージの攻撃を行う対象はHPを回復することができなくなる※位置を調整すれば2回ヒットする 1500 15(10) 110 7秒 58 - ★2.解放スマッシュ修得 聖光爆裂破 光の十字の加護を得た攻撃を行い物理ダメージを与えるヒットすると、確率で自動回復が発生する 500 30(20) 100 10秒 75 光100 ヘビーガード習得 サクリファイス HPを犠牲にして発生させる瘴気を武器にまとわせ、物理ダメージ攻撃を行う攻撃中は受けるダメージが小さくなる 3000 30(20) 170 8秒 140 闇100 ★3.解放カラミティ修得 リベンジエンド 受けた攻撃の怨みを武器に乗せて物理ダメージの攻撃を行うHPが低いほど、威力が大きくなる攻撃中は受けるダメージが小さくなる 10000 45(30) 200 11秒 80 斬100 ★5.解放星天爆撃打修得ヴァンパイア修得 ヴァンパイア 物理ダメージの攻撃を行うヒット対象からHPを吸収する攻撃中は受けるダメージが小さくなる※斬り下ろしと引きで2回攻撃する 3000 30(20) 140 9秒 70 斬100 ★3.解放聖光爆裂波修得 アパショナータ 物理ダメージの攻撃を行うバーサク中に攻撃をヒットさせると物理攻撃力と物理防御力が上昇する 5000 30(20) 150 10秒 100 斬100 ★4.解放バーサク修得 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター バーサク 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】カタストロフィ、ジェノサイド、アパショナータ がまん 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】バーサク ヘビーガード 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇 スマッシュ 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、弱点特効、クリティカル威力【連携】がまん、トマホーク、カラミティ カタストロフィ 属性付加系、使用間隔リセット、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正クリティカル威力、撃破数補正、状態異常数補正、強化数補正、HP反比例補正、AP反比例補正【連携】聖光爆裂波、サクリファイス トマホーク 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正、コンボ補正【連携】ジェノサイド、カラミティ、リベンジエンド、ヴァンパイア ジェノサイド トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正、コンボ補正、撃破数補正状態異常数補正、強化数補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正、防御無視【連携】聖光爆裂波 星天爆撃打 状態異常系、能力低下系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、防御無視【連携】スマッシュ、サクリファイス、アパショナータ ヴォルテクス 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇発生時間、レゾナンス蓄積【連携】聖光爆裂波、リベンジエンド、ヴァンパイア、アパショナータ カラミティ 状態異常系、能力低下系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、フロント攻撃、バック攻撃【連携】トマホーク、ヴォルテクス 聖光爆裂波 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、HP比例補正、使用間隔リセット サクリファイス 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、レゾナンス補正HP反比例補正、撃破数補正【連携】聖光爆裂波、リベンジエンド、ヴァンパイア、アパショナータ リベンジエンド 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃HP反比例補正、AP反比例補正、状態異常数補正【連携】聖光爆裂波、アパショナータ ヴァンパイア AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃【連携】聖光爆裂波、アパショナータ アパショナータ 属性付加系、HP&AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃強化数補正、クリティカル威力【連携】スマッシュ、トマホーク、聖光爆裂波、ヴァンパイア
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様々な裏技を掲載しています。 ~"裏技一覧"~
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裏技 バグを利用した裏技を掲載。 ※ゲームバランスを著しく破壊する可能性があります ご利用はご計画的に 見たい人は↓へ 召還武具を実体化させる方法 武具を召還する ↓ 戦闘等で耐久度を減らす ↓ ハンマーで修復 ↓ 捨てる ↓ 召還時間が切れた後に拾う これで普通の武器として使うことが出来ます いつでもレベルアップ まず、オプションでSave on RestをOFFにする。 次に、就寝すればレベルアップ出来るデータを使用しRest画面を出す。 就寝時間は何時間でもいいので睡眠を取る。 睡眠時間が1時間進んだ所でスタートを押し、任意のデータをロード。 すると、ロードしたキャラクターのレベルが上がりパラメータ振り分け画面になる。 この裏技を使えば本来の上限を超えてレベルを上げる事が出来る。 ※オブリビオン初心者の方は絶対に使用しないで下さい。 ※※経験値は先払いの形になるため、使用する際は計画的に。 全パラメータのカンストを逃した人や特殊なプレイをしたい人向け。 アイテム複製 同じ種類の巻物を複数用意する。 ステータスメニューを開き、その巻物をAで選択する そのまま複製したいアイテムへカーソルを合わせ、Xボタンで捨てる。
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必殺技 必殺技は「カード」の「ステータス&チーム編成」画面の下部にてゴールドを払う事で習得できます。 必要なゴールド 1つ目:10,000 2つ目:50,000 3つ目:100,000 4つ目:200,000 5つ目:300,000 必殺技名 内容 ホーリーシールド 味方の無属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計に相当するダメージを、防御できる防御カバーを1つ獲得できる。そのパワーは3ターン以内に有効となります。 フレイムブラスト 味方の火属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの中で攻撃力が1番強いカードの攻撃力の1.5倍に相当するパワーを持ったファイアーボールをしようできるようになる。攻撃する場所はシステムがランダムに決定し、その列にいる敵全体に攻撃できる。 ヒール 味方の木属性のフリーカードを全て消去することで、消去したカードの防御力の合計と同じHPを回復してくれる。 サンダースピード 味方の雷属性のフリーカードを全て消去することで、チャージ中のカードのチャージターン数を減らしてくれる。減らせるターン数は、消去したカードのターン数分である。最大でチャージターン1まで減らすことができる。 フローズンプリズン 味方の水属性のフリーカードを全て消去することで、敵のチャージ中のカードのチャージターン数を増やすことができる。増やせるチャージターン数は、消去したカードの中でチャージターン数が最も多かったカードと同じターン数である。